2016年3月13日日曜日

アルファ碁 3連勝


 ポイント を整理してみる

 まったく異なる時間感覚
  人工知能が一局に要する時間は わずか3秒らしい。
  自己対局の中で数千年分の修行をこなせるのがこの人工知能らしい
  宇宙人が襲来してきたらこんな感じで負けるかもしれない。
  漫画などでは 「機界」 という界の存在も表現されている。

  人間が個人で到達できる宇宙の果てを見せられた感じ。
  組織化するか システム化するか 団体戦にするか 
  何かが必要。
  この先は 宇宙船でもないと無理。


  眼が白黒させられてしまうよ(囲碁だけに)

ほとんど計測不能の強さ
  メーターが振り切って パリーンとか音をたてて計測器のほうが壊れるのではないか?というレベル。
  実力を測るためにトッププロが相手をしているが、ぜんぜん歯が立たない感じ
  底が見えない。
  底知れぬ強さ。

  
恐ろしい破壊力というよりかは あまりにさりげない強さ。
 
  気がついたときには負けているという感じがする。
  全局観 局所的な戦いのように見えても常に全体を把握している感じ
 破壊力というより 知らない間に 実にさりげなく 地がとられている。
 気がついたときにはかなり形勢が不利になっている感じが多い。
 囲碁は意外と早い段階で決まるゲームなのかなと思った。
 30手以内に情勢は固まる感じ

 

脳の働きをモデルにして作られた人工知能
 何がすごいというと人工知能が自分で攻略法を発見するということ
  ブロック崩しのゲームでは600回の学習のときに高得点方を発見するブレークスルーが発生
 開発者や 人間が良い手や 攻略法を教えているわけではないということ。
 深層学習 自分で問題を発見する能力
 機械にもブレークスルーはおきる。

 機械にも直感 ひらめき 発見 ができる、ということを示しているのか?
 それともゲームの枠の中で?
 人間の語彙の範囲をカバーしていれば 面白いことを言う人工知能も現れる?

教育のあり方にも影響を与えるかも
 答えのある問題
 答えのない問題

 問題が閉じている
 問題が開いている

 まあ 数学で極限のなかで その式が閉じているか 開いているかとかをやるはず。

 閉じた問題に対しては人工知能が抜群の働きをすることが判明した。

 囲碁は膨大な手数はあるものの やはり閉じた問題であって。ルール 制約が 明確。

 人間の仕事は ありとあらゆることを想定してそれを閉じた問題にまでセッティングすることになるかもしれない
 想定内とか
 「成長の限界」ローマクラブ とか


アメリカの教育は手本を示さないことがおおいらしい。まあ、今回はイギリスの天才プログラマーの仕事らしいが。
 日本では手本とか 真似ぶ まねするところから入る ことが多い
 ゲームにさえ攻略本があるぐらいだ。
 師匠と弟子
 我流と独学

何かに対する強烈なアンチテーゼ

 な気もするのだが何に対するアンチテーゼなのかも良く理解できない。

おごれる人間は久しからず
  平家物語が大ブームかもね
  諸行無常

   完膚無きまでに叩きのめされた感じ


今まで私たちが知性について抱いていた人間についての根拠のない自信とか
勘違い 思い込み が打ち砕かれた。

  知らない間に 驕りのようなものが生じていたのかもしれない。
  
  謙虚に 現実に向き合うしかない。

第4戦の見所

  韓国の挑戦者は 非常にしっかりした人のようで好感がもてる。
  
  何とか一矢報いてほしい
  何とか一太刀浴びせてほしい

 なんとか 攻略の手がかり 取り付く島を見つけてほしい。